系统辩论

现在是时候分裂了Linux Distors了

桌面工作负载和服务器工作负载有不同的需求。为什么要在同一分布中解决它们?

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几十年来,微软已为桌面和服务器发布完全单独的操作系统。它们肯定共享大量代码,但您无法将Windows 7系统转换为Windows Server 2008 RC2系统,只需安装一些包并卸载其他软件包。桌面和服务器完全不同,它们在整个板上被视为。

当然,这并没有阻止超过一些人在Windows XP系统上放置服务器工作负载,而是由且大,没有错误的两者。这在Linux中不是如此。

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您可以使用几乎任何分发的Linux安装并将其转换为服务器,然后通过安装和卸载各种包来返回工作站。 OS核心保持不变,稳定性和性能将大致相同,假设您沿途调整它们的系统。然而,这两个工作负载非常不同,并且随着计算能力继续增加,工作负载甚至发散。

也许它是Linux分为两个的时候。一世 在讨论系统时,上周建议这种可能性 (或者FreeBSD可以看到更高的服务器采用),但它不仅仅是在这里发挥的系统。这一切都来自引导加载程序。我们越多看到Linux发行版试图提供可以成为服务器或桌面的嵌入式操作系统,我们越多,我们倾向于看到两者的稀释。您可以在笔记本电脑上或64路服务器上运行股票Debian Jessie。专注于一个或另一个努力是否没有意义?

如果我们通过用systemd致死地致死地致死他们的发行版,那么除了包管理器和各种文件系统布局之外,它们之间的区别很小。无论是追求桌面Linux的大赌博作为业务界限,几个Linux发行版都不会有意义,仅在桌面上专注于桌面,而其他Linux发行权在其他人专注于服务器上?当然,Ubuntu和其他人提供“服务器”和“桌面”版本,或者在安装时提供不同的选项,但实际上唯一的差异是已安装的软件包。今天许多发行人,即使内核也是一样的;它已被合并。

随着Linux上的热门游戏框架Steam的发布,我们开始在一般对计算机游戏和计算机感兴趣的人们中看到一些牵引力的桌面Linux。他们至少尝试桌面上的Linux,而不是之前的桌面,他们发现一些成功。

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